Kanyar Magazin

A véleménynyilvánítás és annak fontossága

Miért nem olyan a vélemény, mint a szervezetet elhagyó metángáz?

  Még mielőtt bárki megijed, a cikk nem az emberi szervezet működéséről fog szólni. A kritikák megfogalmazásának fontosságáról és a véleménynyilvánítás erejéről szól a mai értekezés. Természetesen nem arra gondolok, mint amit nagyon sokan napjainkban tesznek kritizálás címszó alatt, mégpedig, hogy bármely pozitívum kiemelése és/vagy alternatíva vagy javítási lehetőség említése nélkül a földbe döngölnek egy-egy filmet, embert vagy bármit, amit jellemez. Nem, a savazás nem ebbe a műfajba tartozik, bármilyen jó is lehet, ha utálkozik az ember, ami mostanában úgyis nagyon divatos közös cselekvés.

 

Szóval mire is gondol a költő?

 Természetesen arra a véleménynyilvánításra, amelyet gondos felkészülés, vagy már meglévő háttértudás előz meg, arra, amikor olyan gondolatot oszt meg valaki a közvéleménnyel, amit előtte végig gondolt, és nem egy hirtelen felindulást, amit csak odaköpött az internet egyik eldugott bugyrába. Olyan megszólalásokról beszélek, amiket, ha valaki elolvas, akkor abból érdemes információkat tud meg, egy jól felállított értékrendszert ismer meg, amiből az alkotó tud tovább dolgozni és most jön a legfontosabb rész, akár változtat is az eddigi metódusain.

 

Hihetetlennek tűnik ugye? Egy ember véleménye a netsztyeppék végtelenében?

   „Mi értelme lenne, úgy sem érdekel senkit.” – szokták mondani sokan, elveszik a tömegben, mint kezdő vidéki bulizó a budapesti éjszakában. Na, de azért álljon meg a díszmenet, gyászmenet, meg mindenki, aki bármerre is mendegél mostanában. Baromi nagy klisének hangzik az, hogy „Kit érdekel a véleményem?” – mondta több millió ember, és az ilyen, ehhez hasonló nagy megmondások. De hölgyeim és uraim, van egy nagy újításom ezzel kapcsolatban, akármennyire még leírni is rossz volt a kicsivel szembeni gondolatot, mert annyira kiakadt a cringe méterem, de az a sajnálatos helyzet, hogy attól még igaz. A legtöbb olvasó most biztos ráncolja a homlokát, meg gondolatban már új szállást keres nekem, vagy egy melegebb éghajlaton, vagy esetleg egy zavarodott embereket gyűjtő intézetben. Na de sebaj, nézzünk példákat arra, hogy felhasználók, vagy esetleg fogyasztók, a sokszoros véleménynyilvánítás útján változtatni tudtak a dolgok menetén.

   A szórakoztatóiparból fogok ihletet meríteni, ugyanis szerintem ezen keresztül követhető legegyszerűbben a gondolatmenet. Ezenkívül itt felmerül még egy érdekes kérdés, mégpedig a hivatásos kritikusok és az általuk felállított vélemény, valamint a közönségízlés kérdése, de erről később. Szóval, mi a példa arra, hogy emberi vélemények miatt valami változott ebben a hatalmas iparban? Nem is kell sokat visszamenni az időben. Egy éve, amikor az Electronic Arts úgy gondolta, hogy nagyon sok pénzt szeretne keresni, piacra dobta legújabb Star Wars játékát. A cég vezetői tavaly októberben már dörzsölhették a tenyerüket, ugyanis rendkívül várt játék volt a Battlefront II. A helyzet viszont az, hogy homokszem került a gépezetbe, ugyanis az általuk implementált mikrotranzakciós gazdasági modellt a felhasználók nem igazán kedvelték, és ez még egy enyhe kifejezés volt.

   A játékosok a közösségi média összes felületén hallatták a hangjukat, a kritikus oldalakon volt olyan pillanat, amikor a program 0,8 ponton állt (a 10-ből). Tulajdonképpen amerre nézett az ember gamer közösségekben, csak a vásárlók elégedetlenségét látta. Ennek visszhangjaként az eladások visszaestek, az EA részvényei pedig vészes zuhanásba kezdtek, egyes országokban pedig online hazárdírozással vádolták meg a vállalatot, amit már nem lehetett csak egy kézlegyintéssel elintézni. Nem sokkal az elégedetlenségi hullám után a játékot teljesen újragondolták és eltávolították a felhasználók által nem kedvelt részeket. Ezzel az akcióval tulajdonképpen az emberek egy hatalmas középső ujjat mutattak az ezzel foglalkozó cégeknek, és azt mondták nekik, márpedig ezt velünk nem tehetitek meg.

    Mivel egy példa nem példa, és az egy éves történet is réginek érezhető némelyeknek, légy a vendégem a másodikra és egy frissebbre. Most a Venom című filmről filozofálnék egy rövid ideig. És hogy miért? Az említett alkotás nagyon jó példa (nagyon sok ilyen és fordított eset van) arra, hogy egy adott dolgot a kritikusok jobban lehúznak, mint az átlag magyar fociszurkoló a válogatottat az Andorra ellen elszenvedett vereség után. A szakmabeliek 29, míg a mindennapi néző 86 százalékra értékelte a fent említett filmet. Ezzel együtt jól látható, hogy a mozikban is jól teljesít, szóval kimondhatjuk, hogy az emberek megmentették ezt a filmet, ugyanis a profik benyomása alapján akkora bukás lett volna, hogy a Sony még vagy 10 évig nem csinálna képregényfilmet. Ez a példa természetesen, mint mondtam, fordítva is megtörténhet, hisz van olyan történet, ami hatalmas siker volt szakmai sajtóban, de a tömegek gyomra egyszerűen nem vette be. 


venom.jpg

 

   Remélem tisztán érthető az üzenet, amit a cikk megpróbál körbejárni. A megfontolt véleményátadás király dolog, a tetszés vagy nemtetszés kinyilvánítása is fontos, mindaddig, amíg ez nem megy át értelmetlen sárdobálásba, és el nem sötétül, mint egy youtube komment szekció latrinával felérő mélysége. Egy szó, mint száz, ne csak az egereket itasd, hogy ez meg az így meg úgy nem jó, hanem fejezd ki tetszésed vagy elégedetlenségedet, hisz ezzel is egy apró lépéssel közelebb vagyunk a változáshoz.

Írta: Braun Dániel 

Magyarország legnagyobb gamer rendezvénye

PlayIT Magyarország legnagyobb gamer rendezvénye

 

   Gondolom sokan hallottatok már a PlayIT nevű magyar rendezvényről, melyet évente kétszer rendeznek meg Budapesten és az ország többi részén, például Szegeden, Győrben, Pécsett és Siófokon. Bár ez a rendezvény a gamereknek szól, mára már kellőképp kinőtte magát, hogy megfogjon akárkit, aki csak arra sétál, de az irányadó téma nem változott az évek során. Mára talán az egyik legnagyobb szubkultúra lett a videojáték mind érdeklődők számában, mind pénzügyileg.

 

A „Gamer” szubkultúra

 

     Ahhoz, hogy megismerjük igazán, miért is lett olyan nagy és elterjedt a PlayIT, érdemes beszélni egy kicsit a gamerekről. Sokak úgy gondolják, hogy vannak emberek, akik „kockák” és vannak, akik nem. Hivatalosan nincs semmi ilyesmi. Felmérések, kutatások foglalkoznak a videojátékozással és ha hiszed, ha nem, ha naponta a telefonodon Candy Crushozol egy fél órát, akkor már te is videojátékosnak számítasz. A legalább heti rendszerességgel internetező felnőttek mintegy 92%-a játszik valamilyen játékkal is, legyen az online vagy offline. Az én nagyapám a maga 65 évével is minden nap elrendezgeti a kis farmját interneten és pasziánszozik egy-két kört napközben.

     Azonban a fiataloknál ez a szám még nagyobb. Persze a szülői hatás miatt inkább az általános iskolás kortól kezdenek el a gyerekek aktívan internetezni és játszani, ahogy nőnek, úgy egyre többet, egyre önállóbban. Sokban hozzájárul ehhez az internetes marketing és a YouTube-on megtalálható milliónyi videó, ami valamilyen játékkal kapcsolatos. És valljuk be, szeretünk játszani. Szórakoztató elfoglaltság, miközben ülünk a buszon, egyedül vagyunk otthon, unatkozunk a munkában vagy csak ülünk a wc-n. Igen, sok telefonos játék reklámvideójában a játékos a wc-n ül. Nagyon sok tévhit és sztereotípia van azokról az emberekről, akik sokat szoktak játszani, de ezek mára egyre inkább megdőlni látszanak.

jonatan2.jpg

     A kommunikáció és az internet fejlődésével fejlődött a videojáték szubkultúra is, és ennek a növekedésnek voltak pénzügyi következményei is. Régen sokkal elszigeteltebb volt. Kisebb csoportok néha összejöttek egy lakásban, összekötötték számítógépeiket és együtt játszottak, de nem volt jellemző (főleg hazánkban), hogy nagy összejövetelek lettek volna ennek szentelve. Külföldön egyre inkább kezdett elterjedni és ehhez sokban hozzásegített az első úgynevezett e-sportok megjelenése. Egyes nagyobb cégek már akkor is foglalkoztak a játékokkal, de egyre több kezdett el ezek miatt pénzt, energiát és munkát ölni a videojátékozás növelésébe. Elsősorban a hardver cégek, mint a Samsung, Sony stb. kezdték támogatni ezt a folyamatot, de később ehhez már csatlakoztak teljesen különálló vállalatok, mint például a Monster, a Fanta, sőt még a Paks II. is.

 

PlayIT – Magyarország legnagyobb gamer expoja

 

     A legelső PlayIT 2011. december 17-én volt a Millenárisban, a Budapest Game Show utódjaként. Ekkor még nem önálló rendezvényként volt jelen, hanem együtt a HoldfényConnal ami egy filmes, videojátékos és animés cosplay rendezvény, de ezzel remek színt adott a sok konzol és számítógép között a rendezvénynek. Azonban a PlayIT az évek folyamán csak nőtt, megrendezésre került a SYMA csarnokban, de 2015-ben átköltözött a ma is használt helyére a Hungexpoba, ahol már 3 teljes csarnokot tölt fel programlehetőségekkel, színpadokkal, standokkal és étkezdékkel. Évről évre több ezer ember látogatja meg ezt a rendezvényt, ahol már a látogatók száma a 30 000 főt súrolja. Mindez talán nem is menne, ha nem lennének olyan támogatók, mint a Telekom, a MasterCard, a Microsoft és még sok-sok más vállalat, akik kiállnak emellett a rendezvény mellett. De mégis mi lehet az, ami ennyi embert idevonz erre a rendezvényre? Mit tud kínálni, hogy a gamerek felálljanak a székükből és erre költsék a pénzüket, vagy olyan emberek, akik nem kimondottan érdeklődnek a videojátékok iránt elmenjenek egy ilyen eseményre?

playit.jpg
     A válasz egyértelműen a programok sokasága, változatossága. Nem csak a legújabb megjelenésű játékokat próbálhatod ki, hanem részt vehetsz versenyeken, nyereményjátékokon, lézerharcolhatsz, falat mászhatsz, VR szemüvegben vagdalhatsz fénykardokkal dobozokat zenére és találkozhatsz olyan emberekkel, akikkel lehet, hogy eddig csak interneten volt lehetőségetek egymással beszélni. Ez egy olyan program, ahova érdemes leszervezni egy várva várt találkozót. De talán ami a legnagyobb attrakció, az nem más, minthogy kedvenc Youtube videósaink is ott vannak a helyszínen. Lehet velük találkozni, beszélgetni, közös fotót csinálni vagy aláírást kérni. Ők mind fellépnek a nagyszínpadon, műsorokat vezetnek, nézőkkel játszanak és még sok egyéb módon szórakoztatják a közönséget.

     Emellett azonban rengeteg rajongó is magára ölti kedvenc karakterei jelmezét, versenyeken indulnak kosztümjeikkel és reménykednek, hogy továbbjutnak nemzetközi színtérre Kínába, ahol a világ legjobb cosplay készítőivel vetélkedhetnek hatalmas díjakért. Az e-sport rajongók is megtalálják a számukra megfelelő szórakozást, hiszen a PlayIT évről évre helyszínt biztosít több magyar bajnokság döntő és egyéb mérkőzéseinek, amiknek elég komoly pénzbeli díjai vannak. Lehetősége akadhat a látogatóknak megismerkedni kedvenc játékosaikkal vagy beszélgethetnek a kommentátorokkal, akár csak rajongásból, akár szakmai okokból.

      Még a társasjáték kedvelőknek is jut egy félcsarnoknyi asztal, ahol játszhatnak egymással és beszerezhetik a legújabb kincseket a polcukra. És igen, ha már vásárlás. A PlayIT területén rengeteg bolt tartja nyitva folyamatosan kapuit hatalmas akciókkal, hogy a rendezvényre látogatók jobb áron hozzájuthassanak kiszemelt játékaikhoz, pólóikhoz és egyéb relikviákhoz.  

jonatan.jpg

     Az utóbbi évek egyik legnagyobb sikere mégis az volt, hogy meghívták a rendezvényre elsősorban a Trónok Harca színészeinek zömét, de azóta ezt más sorozatok szereplői is követték. Rajongók tömkelege tódult a lehetőségért, hogy fotózkodhasson Hodorral, vagy megtudja, hogy sikerült Podricknak egyszerre három nőt is elcsábítania.
És miután lement a napközbeni zsivaj, mindenki kipróbált mindent, levezetésnek este érkezhet egy koncert, amit az idei évben a Wellhello biztosított

     Ha úgy érzed ezek után, hogy elmennél egyszer erre a rendezvényre, vagy csak sikerült felkeltenem az érdeklődésedet, nézz meg egy after videót a Youtube-on és próbáld ki ha lesz rá lehetőséged, hogy milyen is, amikor beszippant a PlayIT.

 

Írta: Szűcs Jonatán

Apokalipszis Kaliforniában

Valószínűleg sokan hallottatok vagy olvastatok róla, - ha nem is magáról arról, hogy Miley Cyrus malibui háza a földdel lett egyenlő, - de az azt kiváltó erdőtűzről biztosan.

Nem ismeretlen esemény ez Kalifornia államban, hiszen nagy szárazságok idején gyakori a tűz. Azonban a mostani teljesen más, mint az eddigiek. November 8-án kezdte meg pusztító és semmit nem kímélő útját az erdőtűz. Már ezen a napon 450 négyzetméternyi terület lángolt, így meg is kezdték Paradise város evakuálását. Sajnos három nappal később, mindössze ennyi maradt a 26000 lelket számoló településből:

Több száz tűzoltó sem tudta megfékezni a lángok terjedését. Szerencsére hamar megkezdődött az evakuálás, bár így is több százan kerültek fel az eltűnt személyek listájára. Sajnos az időjárás csak rontott a helyzeten. Folytatódott a csapadék nélküli szárazság, és csatlakozott hozzá a szél is, így még könnyebbé téve a tűz útját. Nem kellett neki, mindössze egy hét és Malibu városát is elérte, a szinte apokaliptikus hangulatot idéző állapot. Miley Cyrus és Lady Gaga otthona is porrá égett. Kim Kardasian és Kanye West magántűzoltókat fogadtak, hogy ne jussanak erre a sorsra. Mondjuk ez nem csoda, mivel a luxusvillájuk közel 20 milliárd forintot ér.

A közel másfél hét leforgása alatt 1300-ra nőtt az eltűnt személyek száma, a halottaké pedig meghaladja a 70-et is. Három megyében is szükségállapotot hirdettek, mivel a hatalmas szelek és egyéb környezetvédelmi törvények miatt rendkívül lassan haladnak a tűzoltók. Megközelítőleg 12000 szakember dolgozik a lángok elfojtásán és az emberek biztonságba helyezésén nap, mint nap. Munkájukat rengeteg más szerv és önkéntes is segíti.

Nagyon sokan hibáztatják Donald Trumpot, hogy nem volt kellően körültekintő a környezetvédelmi törvényeket illetően és homokba dugta a fejét. Sokak szerint elkerülhető lett volna az ilyen mértékű pusztítás, az otthon nélkül maradt, évek óta őrzött személyes tárgyaikat elvesztő emberek vesztesége. Trump sokszor hangsúlyozza részvétét, és már a tárgyalásokat is megkezdte a városok újraépítését illetően. Vajon megszólalt a lelkiismerete?

Rengeteg szervezet alakult a tragédiát elszenvedő emberek segítésére. Nagyon sok híresség, köztük Lady Gaga is támogatja az áldozatokat nem is egy alapítványával. A legnagyobb mozgalmat azonban a Starbucks indította új, adománygyűjtő kávéival.

Csak remélni tudjuk, hogy minél hamarabb sikerül megállítani a pusztító tüzet, és hogy több halálos áldozatot már nem fog megkövetelni. Kíváncsian várjuk az elnökúr további lépéseit is, és azt, hogy vajon beismeri-e, hogy valóban létezik olyan, hogy globális felmelegedés.

Írta: Kusicza Bence

 

süti beállítások módosítása